第3章 熱砂の砂漠 ~拠点争奪戦・後その2

第3章 熱砂の砂漠

バシラレベル上げ抜きには攻略できそうもありません。
ヒーラーをLv20の草×2で補うも回復力低すぎて支えきれません。
1秒での早く殲滅しなくては。

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上げたくなかったバシラのレベルですが、絶対的な火力不足で攻略できそうもなかったのでLv50まで上げました。金光聖菩も好感度98%と火力を盛っています。(中途半端なのは次回の名声マンスリーのため)

鬼門となる4体出現するアークデーモンですが、途中に出てくる2体はレアン未CC Lv50で隔離してリヴルで焼ききれます。でも最後のラッシュ時に2体出てくる奴は、ローリエの草ではヒールが追い付かず崩壊(デーモンメイジの範囲攻撃に巻き込まれているのも一因ではありますが)。左を抜けるアークデーモンは倒しきれないので拠点へ素通りしてもらって、右を抜けるアークデーモンさえ倒せれば、デーモンメイジをスルーしてもなんとか星1クリアは狙えそう。

デーモンメイジの攻撃をそらすためのトークンリレーが重要です。
リヴルのトークンのインプは魔法耐性が50もあるので、体力減少(80%減)でもデーモンメイジの遠距離攻撃(攻撃力400)に1発耐えます。
これをうまく利用して、デーモンメイジの攻撃を逸らしている間に右へ抜けてくるアークデーモンを焼き切れれば、、、

あれこれトライした結果、画面中央のモニカがデーモンメイジに早々に焼かれて配置枠が1つ空くので、レアン右にエレット追加。トークンリレーをミスった結果、結局レアンはやられるのですが、時間を稼ぐことによってアークデーモンが拠点に流れるまでに削り切れました。

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配置順は、金光聖菩→リヴル→重装兵B→イーリス→バシラ→ローリエ→草×2→レアン→モニカです。

キングマミー以外は金光聖菩トークンを置く必要もなく、最後のデーモンメイジが出てきてから必死のトークンリレーが始まります。
デーモンメイジ出撃直後は出撃部位に最も近い近接マスで問題ないのですが、ピラミッド前の近接マスに差し掛かる頃にはこのマスは狙ってくれなくなるので他へトークンを置く必要があります。

使用したユニットはこちら。

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重装兵Bは別テイクでは序盤を死なずに耐えてたはずなんですが、クリア時はlv1の方を先に置いてしまったようで、気が付いたら死んでたのでほぼ総動員した感じです。

拠点争奪戦・後をクリアすると、ユニット所持数上限が+4されます。
現在の所持数上限は72ですが
黒ユニ×2、白ユニ×3、金ユニ×7、銀ユニ×29
聖霊 黒×1、白×2、金×10、銀×2
以上で62枠使ってます。王子入れると63.
ゲームスタート時の鉄ユニット×4も所持しておきたいので合計67.
かつかつです。

私の主戦力は以下のようになりました。
王子ランク23

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金光聖菩
Lv55
好感度98%

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シンフー
Lv1
好感度0%

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リヴル
Lv30
好感度100%

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バシラ
Lv50
好感度0%

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アニエス
Lv10
好感度0%

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イーリス
CCLv12
好感度0%

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ローリエ
Lv20
好感度0%

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エレット
Lv1
好感度0%

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マーガレット
Lv1
好感度0%

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モニカ
Lv1
好感度0%

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レアン
Lv50
好感度0%

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アリサ
Lv1
好感度30%

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重装兵B
Lv12
好感度0%

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自由枠

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自由枠

実は低ランククリアもついでに出来たらいいなぁと思っているので、今行われている獲得EXP1.5倍キャンペーンは地味に迷惑なんですよね。
データ1の方ではカリスタは収集ミッションに全て費やされてるからストーリーミッションやる余裕なんてないし、ドロップ1.5倍の方がありがたい。

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