育成 ベースSP召喚 記録 だいぶ古い記録ですが、メモ書きついでに残しておきます。ちょうど去年のゴールデンウィーク頃は英傑ガチャしてたようです。 今回は70連で鉄19 銅42 銀6 金3 前回までの合計260連で鉄94 銅118 銀41 金6 白... 2021.12.14 育成
育成 67人目の覚醒 & 67人目のスキル覚醒 特殊なクラス 妖狸 のスズネを覚醒させました。化ける相手次第で強くも弱くもなりますが、編成に1人までなどの制限を掛けられているユニットにも化けらえるため、特定の用途では無類の強さを誇ります。ステータス自体は化ける相手よりは低くなる傾向が強... 2021.12.12 育成
育成 66人目の第1覚醒 & 47人目の第2覚醒 & 66人目のスキル覚醒 内緒の告白エレット イベント産の神官戦士ではサンタエーテルと双璧をなすバレンタインエレットを育成。エレットの強みは覚醒スキルが永続で射程1.4倍になる点が非常に便利です。 覚醒前がこちら 通常スキルはバレンタイン属性への攻撃力バフ1.6倍が強いで... 2021.12.11 育成
育成 65人目のスキル覚醒 エルドラ やや不遇な黒ユニのエルドラのスキルを覚醒させました。ステータス自体はそこまで悪くないものの、遠距離攻撃もない単なる2ブロックの近接では見劣りします。コストも30越えと重いため積極的に使いにくいです。 手持ちのユニットだと黒プリンセス... 2021.12.10 育成
育成 46人目の第2覚醒 & 64人目のスキル覚醒 レオーネ GGの覇者 レオーネを第2覚醒。スキル覚醒で引き付けがあったりと、GG以外にも避雷針・壁役としても使えるので余裕があれば第2覚醒オススメです。GGにしか使わない場合は第2覚醒の優先度は下げてもいいかも。 第1覚醒がこちら バン... 2021.12.09 育成
統帥の塔 統帥の塔 第5層 ☆1 ここのMapは殺意高すぎやしませんかね?最大戦力で挑んでみたものの、為す術なく蹂躙されました。 ラーワルが魔法攻撃、オリゴが物理攻撃、ともに異常な攻撃力なので受けられるユニットは限られます。私の所持ユニだとオリゴとラーワルを受けられ... 2021.12.08 統帥の塔
育成 65人目の覚醒 百獣の覇者レオーネ 百獣の覇者ことGGの覇者レオーネを覚醒!確定ゴールドゲットということでGG界を一変させた脅威の存在、その世界では人権扱いのレオーネです。 覚醒前がこちら 未覚醒の時点でほぼ完成してますね。高いHPと攻撃力、そして未覚醒スキルが... 2021.12.07 育成
データ1 8周年記念ガチャ券 10連チケ×11, 黒チケ×3,金チケ×7(データ1) 無パリン縛りデータの方では枠の都合でチケット使わない(使えない)ので、憂さ晴らしにデータ1の方のガチャ結果をペタリ。 10連チケ×11 8周年記念チケが10枚と8周年記念放送の10連チケが1枚配布されたので合計110連です。 ... 2021.12.06 データ1
統帥の塔 統帥の塔 第4層 110250pt 前回の攻略時になぜかディエーラを入れっぱなしになっていた件、再挑戦してディエーラ抜いて無事更新できました。 編成はこちら。 4人編成の王子込み5人配置です。配置順はシャール、オーガスタ、タンク、金光聖菩、アウローラ、王... 2021.12.05 統帥の塔
育成 64人目の覚醒 & 63人目のスキル覚醒 神森の守護妖精スプラ レンジャーのスプラを覚醒しました。スキル中隠密持ち、覚醒スキルは貫通範囲攻撃と強そうなことが書いてあります。が、攻撃力を乗せにくいので私の手持ちだと活かしきれない感じです。唯一の救いは弓兵属性を持っているため、料理人バフを受けて弓兵編成な... 2021.12.04 育成