デモンサモナーの第2覚醒が来ました!

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うちの主力であるリヴル様についに第2覚醒がきましたよー

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第1覚醒の時がこちら。

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 そして第2覚醒すると

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Lv88と中途半端なのは8倍煮込みすると経験値が溢れるからなので許してください。
HPはほぼ1.5倍、防御も1.5倍です。

数字で言うと、
HP +736、攻撃力 +25、防御力 +92です。

このHPだと自軍だと金光聖菩に次ぐNo2になります。
防御力もかつての主力である重装兵B Lv1と肩を並べるところまで来ました。
攻撃力の上昇がかなり控えめになっているのはdotダメージがゲーム的に強すぎるからだろうね。

ちょっと評価に困るのが、第二覚醒で変更されるトークンです。
リヴルはデモンブリンガーに分岐したのでレディデーモンが使えるようになりました。

未覚醒ではコスト4 HP 1400 Atk 210 Def 140 魔耐50のインプ
第一覚醒でコスト7 HP 2200 Atk 450 Def 160 魔耐50のデーモン
第二覚醒でコスト9 HP 2600 Atk 550 Def 500 魔耐50のレディデーモン(ブロック数2)

ちなみにデモンルーラーの場合
第二覚醒でコスト9 HP 2300 Atk 490 Def 180 魔耐50の鎌デーモン(範囲200の遠距離)

多くの人はデモサモのトークンには避雷針の役割しか期待してないと思うんです。
覚醒した時点でのデーモンのコスト7ですら若干使いにくくなっていたのですが、コスト9になるとそうポンポンとは出せません。魔法耐性に差がないので、魔法避雷針にするならコスト安い方が時間稼ぎしやすいんですよね。

レディデーモンは防御500で2ブロックなので物理敵を足止め運用してね、ということなんだと思いますが、雑魚の露払いにコスト9のデーモンを投入するくらいならユニット展開した方が戦線が安定しそう。攻撃力550では殲滅力が足りない。

HPを合わせてもワンパン3100までしか耐えられないのでミスリルゴーレムなどは受けられない。どうせ受けられないならインプでも差がない。

おそらく運営はラピスベースにトークンを考えていたはずで、ラピスのアビリティのデーモンの攻撃力2倍込みでトークンが強くなり過ぎないように慎重に調整したのでしょう。

ラピスのアビ抜きにトークンのみを考えた場合、鎌トークンの攻撃力は500~700くらいで、レディデーモンは800~1000くらいに調整したかったはず。ただ、これにラピスの2倍補正が掛かると強すぎるため、トークンの火力を下げざるを得なかったのではないでしょうか。

加えて、鎌デーモンの攻撃力を通常デーモン以下にするのも敵キャラ内の強弱関係が崩れるので、鎌デーモンの攻撃力を下げたいのに下げれないという状態となったと推測します。

結果的に鎌デーモンとレディデーモンの攻撃力差が生まれず、レディデーモンに不利な数字になったのでは?ラピス抜きの場合、防御が多少上がっただけのレディデーモンにコスト2も払う価値はないですからね。

もともとのクラス特性が強すぎることもあって、マイルドな調整となりましたね。
HPや防御が増えたことで少し雑に置けるようになりましたが、トークンコストがデメリットすぎるかな。インプの2倍を超えるのはキツイ。スキル切替みたいに元のトークンも使えるようになって欲しいなぁ。

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